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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tj / text0004.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-10-04  |  2.6 KB  |  70 lines

  1.  
  2. Hello Johan,
  3.  
  4.  
  5. > This message has been sent to both Bertrand and Laurent. I know Bertrand is
  6. > away at the moment, so I'd appreciate if Laurent could answer instead.
  7.  
  8. Laurent here ;-)
  9.  
  10. > Have you given any thought to what should be put on the DSP?
  11.  
  12. I said Bertrand that we should first code everything in the 68030,
  13. and when everything works well, we'll see what can go into the dsp.
  14. Like that, we'll be able to see what takes the maximum of machine time for
  15. the 68030.
  16.  
  17. >> As for the sound, I have no idea how to do it, not being a DSP specialist.
  18.  
  19. > Do we have a DSP specialist yet? Laurent?
  20.  
  21. I've already coded the DSP, but I'm not a specialist actually. But this
  22. project is an opportunity for me to complete what I know about the dsp.
  23.  
  24. I've got a soundtrack rout at home that can play a 4 tracks soundtrack and 
  25. play a sample in the same time in 7 scanlines. It works into the DSP.
  26.  
  27. > I understood from a later email that Laurent is doing the 3D rendering.
  28. > Does that mean the DSP code for BSP seraching and such or does it mean
  29. > the actual drawing on screen?
  30. > Do you know the DSP Laurent? Otherwise I'd be interested in researching the
  31. > use of that for the time being. I still need to do that for other projects.
  32.  
  33. Do you know a lot in BSP trees, if so, send me informations and code if 
  34. you've got so. I've already coded a realtime tridi mapping on Falcon, but it's
  35. only tridi. It's not with the bsp tree routine. Anyway, if we need tridi mapped,
  36. I've done the job. 
  37. We'll see after for the DSP routs, but any help would be appreciable. I know
  38. how to code the DSP, I've already coded a few things with it ( conversion tridi
  39. -> 2 planes for a tridi world...) :-)
  40.  
  41. > I guess 'Map drawing' is the zooming scrolling of the map. Shouldn't be
  42. > very hard, but perhaps we should do it like in 'Alien vs Predator' on the
  43. > Jaguar - overlay the map on the display. Looks very nice, but might of
  44. > course take too much time. (Would be nice as an option, though)
  45.  
  46. That's a good idea. We'll see that as an option. That wouldn't take so much
  47. machine time... I've got a true color bresenham line drawing quite fast.
  48.  
  49. OK, if you've got questions, ask me them. 
  50. Tell me what you you would like to do .
  51. I'll be there for the next 2 weeks, then, I'll go 3 weeks in hollidays, and
  52. then, i'll come back here for a week.
  53. Then, I won't be here for a month, but I'll try to have another Email access
  54. before. 
  55.  
  56. I think that the first thing we should do is a prg that would read thew .WAD
  57. files, and visualise everything : the sounds, the maps, the textures,
  58. the monsters,... That would help us for the game itself... 
  59.  
  60. Bye for now, I'm waiting for you soon...
  61.  
  62. Laurent
  63.  
  64. sallafra@col.bsf.alcatel.fr
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.